那把破吉他,我们曾经人手一把
家庭与梦想《寻梦环游记》影评
《CO CO》,国内译为《寻梦环游记》,上映于2017年,是由 皮克斯 制作的动画电影。
皮克斯刚起家时,做的是有关动画软件开发的工作。他们公司的开发的3D动画制作软件,在业界有着极高的评价,在 迪士尼 准备进军3D动画界的时候也是购买了 皮克斯 家的动画制作软件。所以在动画制作的硬实力方面,皮克斯一直都处在行业的前列。
这个特点在《寻梦环游记》中展露无疑。在人类世界时真实、贴近生活的场景,写实与卡通结合的相得益彰的人物;
在死后世界里绚烂、奇幻的场景,夸张的骷髅形象,
这些本该格格不入的画面,在这部电影里完美的有机结合在一起,没有任何突兀,只有让人感到顺理成章。据说本片的一些复杂的场景渲染一帧,在团队的多次优化下都需要55小时(没优化前需要400多小时),这也足以说明本片在制作上的精良。
本片的音乐质量自不用说一首《remenber me》让很多人在影院里潸然泪下。但我在这想说的并不是音乐的质量,而是音乐在影片中的使用。以往美国合家欢的动画电影总是有个特点,就是会在影片中专门拿一段时间搞一段像MV一样的片段。
虽说这些片段大多都十分出彩,整天都在各大社交网站里出现(特别是《冰雪奇缘》里女王出走那段),但我一直都觉得这样的片段打乱了影片原有的节奏,这种一言不合就MV的情节总让人觉得怪怪的。
但在近几年动画里MV式的歌曲接入情况改变了,近年来的影片更多的把歌曲融入剧情之中。像是在《疯狂动物城》中歌曲的接入就与 朱迪兔 戴耳机听歌、以及 夏奇羊 的演唱会,融合在一起,让这一切感觉更加合理和自然。
这次在《寻梦环游记》里,音乐直接变成影片中的重要线索,主角的梦想是音乐,推动剧情发展的是音乐,翻转剧情的是音乐,揭示真相的也是音乐。
这使影片中频繁出现 唱歌跳舞 与剧情紧密结合,增加了音乐在本片的重要性与必要性,让观众自然而然地沉浸在音乐的海洋中。
影片最重要的是什么?好看。而这个“好看”一般都说的是 剧情 。在一部分人眼里,美国合家欢动画电影,都是给小朋友看的没什么内容的影片。不得不说,以前片子的确是给人这个感觉,特别是迪士尼的公主系列,不就是把大家都看过的故事用动画的形式表现出来嘛。
但是好看吗?我认为是好看的。这又再次说明了美国那几家动画公司的硬实力,几乎每个人都知道结局的故事,他拍出来依旧有那么多人买账。那如果用那么高超的技术拍一部,人们都不知道结局的、剧情优秀的故事岂不是上天了?
是的,他们的确这样做了《玩具总动员》、《海洋总动员》、《瓦力》、《飞屋环游记》、《美食天降》、《卑鄙的我》、《疯狂动物城》……这些独居特色的影片让我们看到了全新的世界,而这样美好体验的头号功臣肯定要数 剧情 与 设定。
在《寻梦环游记》中皮克斯为我们创造了一个相对完整的具有墨西哥风情的死后世界。“只有相片被供奉的死者才能返回人界”、“当人界没有人在记得你时,你将永远消失”,这些合理且极具现实意义的设定,让我想起了两句话
“家,就是在某个地方有人等你回去。”、“对死者的记忆,是逝者存在于世的最后证据。”影片把逝者与家庭的关系,用这几笔几画就表现的那么深刻实在是令人赞叹。
在看本片时我原本以为就是一部描写梦想与家庭的动画,剧情应该像一条直线般发展下去。可是我错了,我真的没想到这种类型的影片都能用“叙述性误导”这样本该在悬疑剧情片中出现的手法,这样的处理让影片的发展出乎观众的预料,大大提高了观影的体验。
最后不得不说的便是,电影里对家庭与梦想的讨论。电影中主角的家人在各个方面对主角都甚是关心,特别是催促瘦小的主角多吃饭的场景让人感觉特别情切。
就是这样爱主角的家人却对主角的音乐梦想十分反对,甚至不让主角去有人演奏音乐的广场,主角只能偷偷地在破旧阁楼小心翼翼的向着自己的梦想前进。
这样的场景真是太令人熟悉了,这就是发生在我们身上的事。年少轻狂的我们满脑子都是天马行空的梦想,我们深知家长心中肯定对此持着反对态度,每当家长问我们长大后想干什么的时候,脑海里立即就浮现了各自的梦想,但我们知道这离经叛道的梦想是不能说出口的,只好低下头说“还没想好”。
主角那把由木板铁钉等废品组合而成的破吉他,我们也人手一把,我们的“破吉他”或许是锁在柜子里的自己创作的漫画,我们的“破吉他”或许是用一天只吃两个馒头省下的钱的买游戏制作软件,我们的“破吉他”或许是电脑里放在最隐秘处的原创视频作品,我们的“破吉他”或许还会是很好多很多不同的东西,但是这都是那些被藏着掖着的梦想的实体。
我们希望总有一天我们的梦想能得到家人的肯定,但用“破吉他”是做不到的。希望天下的家长都能像剧中主角的家人那样,给孩子一个机会,让孩子去尝试,让孩子去承担,把无法实现梦想的责任交还到孩子的手里。